イベントレポート

第三次人工知能ブームはなぜ「実世界思考」を目指すのか?:三宅陽一郎講演
8月29日に株式会社Speeeのラウンジにて、三宅陽一郎による著書『人工知能のための哲学塾』の刊行記念イベントが開催された。すでに人口に膾炙し、ビジネスメディアでもバズワードとして扱われるようにすらな...
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『BEHIND THE SMART WORLD』:あなたが捨てたデータの第二の人生
ハードディスクドライブを捨てたことがあるだろうか? だったらあなたも、知らないところでこのアートに加担したかもしれない。
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ゲームのナラティブをビジネスに応用させることは可能か?
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「人には他人の人生を生きたいという欲求がある」最新ナラティブゲーム5つの事例
< Prev ビックリマンやゼビウスに隠れていた、コンテンツで人を熱狂させる仕掛けとは?事例紹介前回までの記事で「ナラティブ」の定義について解説をしました。ここでGDC 2016ゲームナラティブサミッ...
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ビックリマンやゼビウスに隠れていた、コンテンツで人を熱狂させる仕掛けとは?
ゲームのナラティブって何?おそらく多くの読者にとって「ナラティブ」という用語は耳慣れないと思うのですが、ゲーム業界ではここ数年、急速に浸透してきた概念だったりします。今年の3月14日から5日間にわたっ...
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