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高橋ミレイ

キーワードはインタラクティブ。今ファッション界がデジタルゲームに夢中な理由
2015年は、デジタルゲーム産業の節目となる年であった。任天堂のスーパーマリオブラザーズは30周年を迎え、さまざまなコンテンツや記念商品がリリースされた。同年4月からバンダイナムコエンターテインメント...
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哲学は人工知能の時代を生き抜くサバイバルキット:鼎談 三宅陽一郎×大塚英樹×山本貴光
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第三次人工知能ブームはなぜ「実世界思考」を目指すのか?:三宅陽一郎講演
8月29日に株式会社Speeeのラウンジにて、三宅陽一郎による著書『人工知能のための哲学塾』の刊行記念イベントが開催された。すでに人口に膾炙し、ビジネスメディアでもバズワードとして扱われるようにすらな...
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制約こそが創造の源。コンセプトアーティスト、ジャニス・チューの挑戦
ジャニス・チューはカナダのバンクーバーを拠点に活動をするコンセプトアーティストだ。映画やゲームの世界観をビジュアライズするコンセプトアートは、制作スタッフの間で作品の世界観を共有するために重要な役割を...
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オープンイノベーション時代が生み出したパズルゲーム『Kyub』はキュートで厄介だ
今、世界でオープンイノベーションを起点とした新しいビジネスモデルに注目が集まっている。中でも、個人やベンチャー企業と大企業がパートナーシップを結び、お互いのリソースを有効活用する取り組みが加速している...
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