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改めて知りたい、人工知能とは何か?:新刊『人工知能のための哲学塾』第零夜(前編)
8月11日にビー・エヌ・エヌ新社から『人工知能のための哲学塾』が上梓された。本書は、2015年5月28日から開催されてきた連続夜話「人工知能のための哲学塾」(第零夜〜第五夜)のうち、第一夜〜第五夜の記...
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オンライン空間で進む性の多様化。一方でVRハラスメントの危険性も
一部のゲームでは性的マイノリティが自身のアイデンティティに近いアバターを作れるようになった。しかし、一方で彼らをターゲットにした嫌がらせや、今後拡大すると予想されるVR空間でのハラスメントが危惧されて...
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90年代の郷愁に満ちたゲーム業界を描くフィンランド人クリエイターたちが語る、時代の再発見と楽しみ方
昔のゲーム制作がどんなだったかを事実を基にしたフィクションで表現したかった。ある意味もう存在しない環境をタイムカプセルを通じて見るような感じのものにしたかったんだ
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制約こそが創造の源。コンセプトアーティスト、ジャニス・チューの挑戦
ジャニス・チューはカナダのバンクーバーを拠点に活動をするコンセプトアーティストだ。映画やゲームの世界観をビジュアライズするコンセプトアートは、制作スタッフの間で作品の世界観を共有するために重要な役割を...
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ゲームのナラティブをビジネスに応用させることは可能か?
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