インタビュー

「音楽の未来は多感覚体験」アッシュ・クーシャ、理論を越えた音を語る
9月にBRDGが主催するイベント「キマイラ BRDG#7」で初来日を果たしたアッシュ・クーシャ(Ash Koosha)。彼は名門テヘラン音楽院でクラシカルな音楽や作曲を学び、西洋音楽が禁じられた故郷イ...
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#インタビュー 『テトリス』デザイナー、アレクセイ・パジトノフ:「隙間なく揃えて快感」という発想転換
『テトリス』は1984年にリリースされて以来、さまざまなプラットフォームに移植され、今なお世界中のゲームプレイヤーを熱狂させ続けているゲームだ。4列同時に消した瞬間やREN(コンボ)が決まった時の爽快...
0『サザエBot』なかのひとよインタビュー「The World is You:世界はあなた」
『サザエBot』(@sazae_f)は、2010年にTwitter上のおもしろい・深い発言をつぶやくコピペBotのひとつとして誕生した。その後、このBotに殺到した数々の批判には覚えがある人も多いだろ...
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「ストリーミング世代」の音楽論。トロピカルハウス・プロデューサー「KYGO」インタビュー
リオ五輪閉会式でのパフォーマンスが強い印象を残した新世代ハウス・アーティスト「Kygo」。ULTRA Japanで来日した彼にインタビューでソーシャル時代の音楽の作り方を聞きました。
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90年代の郷愁に満ちたゲーム業界を描くフィンランド人クリエイターたちが語る、時代の再発見と楽しみ方
昔のゲーム制作がどんなだったかを事実を基にしたフィクションで表現したかった。ある意味もう存在しない環境をタイムカプセルを通じて見るような感じのものにしたかったんだ
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