音楽

『ゲーム・オブ・スローンズ』が描く「独りよがりな正義や愛の衝突」と「罪や後悔から生まれる本物の絆」の世界 対談:☆Taku Takahashi(m-flo/block.fm)×田中宗一郎
『ゲーム・オブ・スローンズ』という作品を説明するのに、まずは本特集の別項に丸屋九兵衛氏が寄せてくれている本作品に対する言葉を引用してみよう。「世界的な社会現象と化し、『流行っていないのは日本と北朝鮮だ...
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「ドラマ」が社会現象になる世界、ならない日本。FUZE 3月特集は「海外ドラマ」
なぜ今、世界で「海外ドラマ」が支持されているのだろうか?そもそも世界的に「ドラマ」が改めて意識されるようになったのは、NetflixやAmazon Prime、Huluの影響が大きい。寝る時間を惜しむ...
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カルチャー雑誌/音楽雑誌は死んだ? 雑誌天国の90年代から20年、何が変わったのか?~90年代『ロッキング・オン』編
90年代初頭にバブル経済は崩壊したとされるが、さまざまなカルチャーの商業的ピークは90年代後半にある。音楽CDの生産枚数/金額が頂点に達したのは1998年。そして、書籍・雑誌の発行部数が最高を記録した...
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カルチャー雑誌/音楽雑誌は死んだ? 雑誌天国の90年代から20年、何が変わったのか?~00年代『EYESCREAM』『SNOOZER』編
90年代の「雑誌天国」から20年。カルチャー雑誌/音楽雑誌をとりまく状況はどのように変わったのか? それにともない、作り手側の意識はどのような変化をとげているのか? あるいは、そもそもの前提として「雑...
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オルタナの終焉で見えたモノ:1996〜1999
1990年代後半の音楽カルチャーは、商業的音楽とDIY的音楽が入り乱れ、音楽の受け手である消費者の価値基準も変わっていった。作風もアルバム全体を通した物語性よりも、エンターテインメント性が強く、より新...
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